Megjelenés: 2007. március. 20. (14 éve) Ugrás a magyarításhoz Adatlap Fejlesztő: GSC Game World Kiadó: Deep Silver THQ GSC World Publishing Típus: Alapjáték Műfaj: Lövöldözős Platform: PC Játékmotor: X-ray Engine 2007. 20. - PC Hivatalos honlap Wikia Wikipedia Steam GOG Reddit Hírek S. T. A. L. K. E. R. Panyi 2008. május 24. S. R. és ·f·i· csoport 2007. június 6. Andy 2007. április 26. jnc 2007. március 31. Magyarítások Platform Fordítás állapota Készültségi szint Felelős fordító Linkek Kész 100% PGH Team ·f·i· csoport
Ám a játék eredetileg nem rendelkezett semmiféle feliratozó funkcióval… viszont olyan mértékben módosíthatónak bizonyult, mint szinte semelyik másik, mellyel az előtt illetve azt követően találkoztunk (kivéve persze a Call of Pripyat-ot). Az X-Ray játékmotor két elkülönülő részből áll, a C-ben megírt és lefordított futtatható állományból, mely a működéshez szükséges rengeteg alapfunkciót valósítja meg, és a hozzá egy interfészen át kapcsolódó, Lua nyelven írt és röptében fordított modulok alkotta vezérlőprogramból, mely akadály nélkül hozzáférhető és módosítható; lényegében ez a Lua modulgyűjtemény maga a játék, a kezelőfelülettől kezdve a fő és mellék-történetszálak és minden egyéb játékesemény vezérlésén át az A-Life entitások irányításáig mindent ez kezel, a szükséges módon meghívva a C-ben megírt alaprutinokat. Ez tette lehetővé a játék kiegészítését egy olyan általánosan használható feliratozó funkcióval, mellyel bármilyen hangeseményhez tetszőleges tartalmú és választható formázású feliratot lehetett társítani.
Már előre szeretném felhívni mindenki figyelmét, hogy az exkluzív filmecskékben spontán emberi reakciókat is kivehetünk, némi beszédkészség süllyedéssel egybeöltve. A S. fejlesztése bármennyire is hosszan elhúzódik, most már van fogalmunk róla, hogy alakul, csinosodik – legfőképpen: még véletlenül se mondjunk le róla - reméljük, hogy 2006-ban atmoszférát tekintve alázni fogja az összes ballábas konkurensét. Powered by Myko Ehhez már nagyon sokat nem tudok hozzáfüzni, hacsak azt nem, hogy a világ, amire épül az egész történet (A. És B. Sztugackij: Piknik a senki földjén, Stalker) valami félelmetesen köszön vissza a monitoron. Részemről állandó összehasonlitásnak vetettem alá a játékot és a könyv-film párost és teljes megelégedést érzek ezen a téren. Aztán már hogy milyen lesz a fizika, meg a hangok, a játékmenet, stb. az már más tészta. Számomra már így is a legjobb fps játék cimért induló új trónkövetelőnek számit ez az alkotás. SENKI ne hagyja ki! Kötelező darab! Videók Ez a cikk a maga nemében különlegesnek is mondható, hiszen most készitettünk előszőr saját magunk ingame videóanyagot, de meg kellett tegyük, hiszen ezt a világot, amit prezentál a STALKER, mindenkinek látnia kell!